Convocatoria de programa de arte y tecnología
Convocatoria de programa de arte y tecnología
- Postulaciones hasta el 3 de marzo.
- Consultas en crticlab@crtic.cl
- Bases AQUÍ.
CRTIC Lab,, programa liderado por el Centro para la Revolución Tecnológica en Industrias Creativas (CRTIC), busca impulsar la innovación y la creatividad tecnológica, a través de infraestructura en Santiago y Pucón, acceso a talleres especializados, mentorías personalizadas y espacios colaborativos que faciliten la interacción y el intercambio entre los creadores/as.
Sobre la importancia de formar parte de CRTIC Lab, Esteban Ruiz-Tagle, director (s) del Centro para la Revolución Tecnológica en Industrias Creativas, CRTIC, señaló:
“El mercado está afuera y talento acá hay de sobra, pero, ¿estamos realmente preparados para conectarnos y satisfacer esa expectativa? El CRTIC LAB es el inicio de ese viaje. Si preparamos a 100 personas y cada una inspira a 4 más el impacto puede parecer bajo, pero a la larga es exponencial. Y si seguimos así todos los años en 2030 podremos aspirar a ser un hub tecnocreativo con impacto global”.
El programa está diseñado de marzo a agosto de 2025 y busca ser más más que una instancia de capacitación, CRTIC Lab transformará proyectos tecnocreativos en verdaderos referentes de la industria cultural y creativa.
Los participantes recibirán retroalimentación permanente, mentorías especializadas en áreas claves como propiedad intelectual, storytelling, modelo de negocios y pitching a inversionistas, además de acceso a herramientas y equipos tecnológicos. También tendrán la oportunidad de presentar sus proyectos en eventos como CRTIC DAY y CRTIC FEST.
Además, quienes completen el programa obtendrán la certificación profesional “Sello CRTIC” y se integrarán al portafolio del Centro, abriendo puertas a colaboraciones nacionales e internacionales.
Pueden postular emprendedores/as y colectivos creativos que trabajen en áreas de la industria creativa; como las artes visuales, las artes escénicas, la música, el cine o la producción audiovisual, los videojuegos, el diseño y la arquitectura, la tecnología, entre otros sectores.
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